home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-04 / 000052_owner-lightwave-l _Mon Apr 3 16:11:52 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom18.netcom.com (8.6.11/Netcom)
  3.     id NAA00608; Mon, 3 Apr 1995 13:04:49 -0700
  4. Received: from seraph.uunet.ca by mail4.netcom.com (8.6.11/Netcom)
  5.     id KAA18992; Mon, 3 Apr 1995 10:37:02 -0700
  6. Received: from portnoy.canrem.com ([198.133.42.17]) by mail.uunet.ca with SMTP id <50096-8>; Mon, 3 Apr 1995 13:40:54 -0400
  7. Received: from canrem.com by portnoy.canrem.com (4.1/SMI-4.1)
  8.     id AA22253; Mon, 3 Apr 95 13:36:07 EDT
  9. Received: by canrem.com (PCB-UUCP 1.1f)
  10.     id 1D972E; Mon,  3 Apr 95 12:39:51 -0500
  11. To: lightwave-l@netcom.com
  12. Reply-To: CRSO.LightWave@canrem.com
  13. Subject: Re: Suggestion
  14. From: j#d#.moore@canrem.com (J. Moore)
  15. Message-Id: <60.7936.5821.0C1D972E@canrem.com>
  16. In-Reply-To: <9504021138.2.29389@cup.portal.com>
  17. Date: Mon, 3 Apr 1995 13:10:00 -0400
  18. Organization: CRS Online  (Toronto, Ontario)
  19. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  20. Precedence: bulk
  21.  
  22.  
  23. Je> Brian Schmitt writes:
  24.  
  25. Je> >>>How about a 'dolly' function for the camera (accessible of course
  26. Je> from
  27. Je> >>>layout)?  I know it is possible to simulate this by parenting with
  28. Je> nul
  29. Je> >>>objects but its a pain.
  30. Je> >>
  31. Je> >>       Is this as stupid as it appears?  "Dolly moves" are camera
  32. Je> moves,
  33. Je> >>       and we can see them all the time.
  34. Je> >>
  35. Je> >>
  36. Je> >I think what he was asking for was a way to move the cameras distance
  37. Je> >in a straight tangent from the target. 3D Studio has this function and
  38. Je> >it is quite handy.
  39. Je> >
  40.  
  41. Je>  Brian, would you please translate your above post? I'm
  42. Je>  >not< grokking what you said.  Thanks.
  43.  
  44.  
  45. Je> >Brian Schmitt
  46. Je> >PiXcellence Imaging
  47. Je> ***********************************************************************
  48. Je> *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  49.  
  50. If your camera is pointed straight down the x, y, or z axis, you just
  51. move it closer, no problem.  But suppose your camera isn't exactly
  52. aligned with one of the axes, yet you want to move it closer.  In
  53. Lightwave, at present, you're essentially screwed.  You have to fiddle
  54. or figure, and that famous Lightwave "ease of use" goes out the window,
  55. and your productivity along with it.  With a 3DS "dolly move", you just
  56. move it closer, no matter where it's pointed (especially important if
  57. you're doing it during an anim).
  58.  
  59. BTW, you do have an attitude problem, but if you just stand next to the
  60. guy who flamed the DeskStation post, no one will notice. ;-)
  61.  
  62. Jim Moore (j#d#.moore@canrem.com)
  63.  
  64.  * Q-Blue 1.0 *